12/09: Projeto Gameover: pessoas = pixels

Juntando animação com arcade games e performance, Guillaume Reymond criou o projeto Gameover, que usa pessoas como pixels para encenar partidas de jogos como Pong e Space Invaders nas cadeiras de um auditório. Pong, o jogo "arcade" mais famoso de todos os tempos, foi lançado em 1972 e serviu de inspiração para variações e releituras de designers e artistas no mundo todo. Eu e Russ fizemos o Pelé Pong, para a exposição PeléStation em Berlim durante a última Copa. Veja exemplos de outras versões do Pong.
Guillaume usou figurantes que simulam pixels, e se movem de acordo com as regras do jogo para criar uma animação stopmotion, como é chamada esta técnica. A cada posição diferente é tirada uma foto. Depois, montadas em sequência, as fotos formam a animação. A performance foi filmada com platéia. Os efeitos sonoros originais contribuem para a nossa memória dos jogos.
Como os arcade games já são antigos e ajudaram a prenunciar esta época de mergulho na tecnologia, influenciam as pessoas até hoje -- principalmente os que nasceram nas décadas de 60 e 70. Os arcade 8-bit games "viveram" em maior evidência nos anos 70, e ainda são parte da cultura pop.

Um tele-jogo clássico é o começo da tecnologia interativa nas casas, o que significava, na época, um nível de conectividade diferente entre as pessoas. Desde então, a interatividade atingiu uma quantidade muito maior de pessoas, e invadiu muitas outras invenções. A evolução e mistura das tecnologias cria sempre novos meios.
Veja as animações Pong e Space Invaders:
site do projeto

